Temito pravidly se musi ridit kazdy ucastnik JC NON_TOP_Ligy. Jakmile nebudou dodrzovany riskuje hrac vylouceni z Ligy pripadne turnaje. Tyto zpravidla plati pro vsechny cleny bez vyjimky, ovsem mohou byt meneny dle potreby Ligy. Zmena pravidla musi byt ovsem ohlasena pomoci newsky a zvyraznena.



§I. Liga skupiny

odst.1. Skupiny

Hraci jsou rozdeleni do 4 skupin po 4 hracich. Kazdy hrac hraje s kazdym ve skupine formatem na 2 vitezne zapasy.

odst.2. Mapy

Vyber map je pouze z mappacku daneho pro konkretni ligu. Pouzite mapy musi byt originalni mapy ulozene v mappacku (ne stahle mapy stejneho jmena z BWMN z duvodu ze mapy boly pred zacatkem ligy upraveny) Mapy jsou dany pro prvni hru defaultne tabulkou, pro kazdou dalsi hru si mapu voli hrac, ktery prohral posledni hranou hru.

odst.3. Postup do zaverecneho turnaje

Postupuji vzdy dva hraci z skupiny s nejvetsim poctem bodu. Dalsi kriterium je score win/lose v zapasech. Pri shode bodu i score rozhoduje o postupu jejich vzajemny zapas hrany v skupine.

odst.4. Disconecty

Kontumace pri disconectu se uznava az po odehrani alespon 3 minut herniho casu. Pri disconectu jednoho hrace je preferovano hrani RE daneho zapasu na stejne mape. Disconect s naslednou kontumaci je uznan pouze tehdy pokud ma hrac po vyrazne navrch (toto hodnoti admin pripadne pokud se hraci na tomto domluvi)

odst.5 Reportovani zapasu

Zapas se reportuje pomoci ICQ a nebo Emailu adminovy ligy - Magic ICQ: 137914965 - email: justclan2@centrum.cz pripadne pri nemoznosti dosazeni Magica jinemu adminovy ligy. Forma reportu sestava z nicku obou protivniku a jejich score a odehranych map. V pripade jakychkoliv nejasnosti budou hraci pozadani a prokazani pomoci replayu.

odst.6. Lag

Pri lagu muze nasledovat odlozeni zapasu po vzajemne dohode, pripadne odehrani hry pomoci Hamachi nebo na jine gatewayi. Pokud je zjisten puvodce lagu a neni dosazeno shody pri prelozeni tohoto utkani tak rozhoduje admin o pripadnem freewinu. (proto se nechovejte BM a pokuste se domluvit nebo nas naserete)

odst.7 Freewin

Freewin je udelen hraci, ktery prokazatelne (holt delejte alespon 2 screeny s hodinou a pokusem o nalezeni hrace na BN - spise vice) cekal vice jak 15 minut na a. turnajem stanoveny termin. b.nebo odlozeny termin po predchozi domluve. Odklady se uznavaji po predlozeni dostatecne dukazu o domluve (screen, hystorie ICQ nebo podobne) Zapas se musi odehrat v predem urcenem case - o odlozeni zapasu musi byt admin ligy informovan predem bud na GB a ICQ a nebo emailem minimalne den pred zacatkem oficialniho casu. Aneb radeji si domluvte termin s protivnikem na drivejsi termin kdy to obema vyhovuje nez na nejzazsi termin urceny pravidly.


§II. Zaverecny turnaj

odst.1. Pavouk

Hraje se formou DE (double elimination - i s opravnym pavoukem) Hraci jsou rozdeleni do pavouku dle svojich vysledku ve skupinach s tim ze vzdy hraje prvni z jedne skupiny s druhym z jine skupiny. Format pavouku pro zaverecny turnaj je jako v skupinach na dva vitezne zapasy (BO3). Pro finale WB (pavouku vitezu) i LB (pavouku porazenych) se hraje BO5 a pro zaverecne grand finale BO7 s tim ze postupujici z WB ma vyhodu volby prvni mapy. (ne jako u jinych turnaju +1 win) Hrac, ktery prohraje v WB, sestupuje do LB. Po prohre v LB hrac konci v turnaji.

odst.2. Mapy

Vyber map je pouze z mappacku daneho pro konkretni ligu. Pouzite mapy musi byt originalni mapy ulozene v mappacku (ne stahle mapy stejneho jmena z BWMN z duvodu ze mapy boly pred zacatkem ligy upraveny) Mapy jsou dany pro prvni hru defaultne seznamem (pri pouziti WGT pavouku se mapa zobrauje vedle jmena v draw - jinak je dana adminy - pro LB se pouziva mapa z WB+1), pro kazdou dalsi hru si mapu voli hrac, ktery prohral posledni hranou hru.

odst.3. Cekani na protihrace

Behem turnaje se na protihrace ceka maximalne 10 minut pro jakekoliv jedno utkani po deseti minutach je uznan zapas jako freewin - neboli pri hrani BO3 cekate 20minut na ziskani freewinu pokud je hrac na BN bo je to na 2 vitezne. Pokud hrac na BN neni ceka se pouze 10 minut a pote je adminem udelen freewin pokud neni urceno jinak.

odst.4. Lag

Pri lagu muze nasledovat odehrani hry pomoci Hamachi nebo na jine gatewayi. Pokud je zjisten puvodce lagu a neni dosazeno shody prichazi na radu KNP (kamen nuzky papir) nebo pri BM chovani rozhodnuti admina. (proto se nechovejte BM a pokuste se domluvit nebo nas naserete)

§III. Kvalifikacni turnaj

odst.1. Podminka ucasti v turnaji

Turnaje se mouhou zucastnit pouze hraci, kteri maji v zebricku CMSP mene nez 10 bodu, bere se aktualni zebricek z daneho dne, kdy se turnaj kona. Tedy do ligy se muze kvalifikovat i hrac, ktery mel a nebo ma 10.0 a nebo vice bodu pokud v den konani turnaje ma mene nez 10 bodu.

odst.2. Pavouk

Hraje se formou DE (double elimination - i s opravnym pavoukem) Hraci jsou rozdeleni do pavouku dle svojich vysledku ve skupinach s tim ze vzdy hraje prvni z jedne skupiny s druhym z jine skupiny. Format pavouku pro kavlifikacni turnaj je na jeden vitezny zapasy (BO1). Pro finale WB (pavouku vitezu) i LB (pavouku porazenych) se hraje BO3 a pro zaverecne grand finale BO5 s tim ze postupujici z WB ma vyhodu volby prvni mapy. (ne jako u jinych turnaju +1 win) Hrac, ktery prohraje v WB, sestupuje do LB. Po prohre v LB hrac konci v turnaji.

odst.3. Mapy

Vyber map je pouze z mappacku daneho pro konkretni ligu. Pouzite mapy musi byt originalni mapy ulozene v mappacku (ne stahle mapy stejneho jmena z BWMN z duvodu ze mapy boly pred zacatkem ligy upraveny) Mapy jsou dany pro prvni hru defaultne seznamem (pri pouziti WGT pavouku se mapa zobrauje vedle jmena v draw - jinak je dana adminy - pro LB se pouziva mapa z WB+1), pro kazdou dalsi hru si mapu voli hrac, ktery prohral posledni hranou hru.

odst.4. Cekani na protihrace

Behem turnaje se na protihrace ceka maximalne 10 minut pro jakekoliv jedno utkani po deseti minutach je uznan zapas jako freewin - neboli pri hrani BO3 cekate 20minut na ziskani freewinu pokud je hrac na BN bo je to na 2 vitezne. Pokud hrac na BN neni ceka se pouze 10 minut a pote je adminem udelen freewin pokud neni urceno jinak.

odst.5. Lag

Pri lagu muze nasledovat odehrani hry pomoci Hamachi nebo na jine gatewayi. Pokud je zjisten puvodce lagu a neni dosazeno shody prichazi na radu KNP (kamen nuzky papir) nebo pri BM chovani rozhodnuti admina. (proto se nechovejte BM a pokuste se domluvit nebo nas naserete)

§IV. Zaverecna ustanoveni

odst.1. Hackovani - Smurfing

Hrac, ktery bude prokazatelne chycen pri pouzivani hacku nebo, ktery se necha prokazatelne zastupovat jinym hracem, bude vyloucen z ligy.

odst.2. BM chovani

Pokud se jakykoliv hrac provini BM chovanim tak k tomuto bude prihlizeno pri reseni jakehokoliv problemu s nim pripadne jinym hracem ktery bude met hrat proti danemu hraci v prubehu dalsi ucasti v lize, pripadne zakazem hrani ligy. Aneb neserte admina nadavkama - vetsinou se to da vyresit klidne.

§V. Nejvice dulezite

Nikdy neserte adminy - jsou to jenom lidi a mohli by vas nakopat do prdele - Admin ma vzdy pravdu. Pri vaznejsich problemech je ovsem kontaktujte - budou se snazit vam pomoci - Kontakt na adminy je v sekci ucastnici.




____________________________________________
Cheo[JC]  ©2004 All rights reserved
Optimalizováno pro IE 5.5 a vyšší, 800x600/24

Novinky / News Historie / History Účastníci / Participants Pravidla / Rules Tabulky / Tables Replaye / Replays Mapy / Maps Hall Linky / Links GuestBook Sekce BW Sekce CS Sekce Q3 Sekce W3